Alle Sprachen außer Englisch sind begrenzt.
Das Upgrade-Paket enthält:
1 - Blaupausentafel (50x20mm)
12 - Zusätzliche Vertragskarten
6 - Privatziel-Erweiterungskarten.
Nach dem Erfolg unbemannter Rover-Missionen gründeten die Vereinten Nationen das Department of Operations and Mars Exploration (D.O.M.E.). Die ersten Siedler kamen im Jahr 2037 auf dem Mars an und in den Jahrzehnten nach der Gründung des Mars Base Camp begannen private Explorationsunternehmen mit der Schaffung einer sich selbst erhaltenden Kolonie. Als Chefastronaut eines dieser Unternehmen möchten Sie Pionierarbeit bei der Entwicklung der größten und fortschrittlichsten Kolonie auf dem Mars leisten, indem Sie sowohl D.O.M.E. Missionsziele sowie die private Agenda Ihres Unternehmens.
Am Anfang sind Sie auf Nachschub von der Erde angewiesen und müssen oft zwischen der Mars-Raumstation und der Planetenoberfläche reisen. Während sich die Kolonie im Laufe der Zeit ausdehnt, werden Sie Ihre Aktivitäten verlagern, um Minen, Stromgeneratoren, Wasserextraktoren, Gewächshäuser, Sauerstofffabriken und Unterstände zu bauen. Ihr Ziel ist es, eine sich selbst erhaltende Kolonie unabhängig von terrestrischen Organisationen zu entwickeln. Dies erfordert das Verständnis der Bedeutung von Wasser, Luft, Energie und Nahrung – den Notwendigkeiten für das Überleben.
Trauen Sie sich, an der größten Herausforderung der Menschheit teilzunehmen?
On Mars wird über mehrere Runden gespielt, die jeweils aus zwei Phasen bestehen – der Kolonisationsphase und der Shuttle-Phase.
Während der Kolonisationsphase macht jeder Spieler einen Zug, in dem er Aktionen ausführt. Die verfügbaren Aktionen hängen von der Seite des Spielbretts ab, auf der sie sich befinden. Wenn Sie sich im Orbit befinden, können Sie Blaupausen nehmen, Technologien kaufen und entwickeln und Vorräte aus dem Lager nehmen. Wenn Sie sich auf der Oberfläche des Planeten befinden, können Sie mit Ihren Bots Gebäude bauen, diese Gebäude mithilfe von Blaupausen aufrüsten, Wissenschaftler und neue Aufträge annehmen, neue Schiffe begrüßen und mit ihrem Rover die Oberfläche des Planeten erkunden. In der Shuttle-Phase können die Spieler zwischen der Kolonie und der Raumstation im Orbit reisen.
Alle Gebäude auf dem Mars sind voneinander abhängig und einige sind für das Wachstum der Kolonie erforderlich. Der Bau von Unterkünften für Kolonisten erfordert Sauerstoff; die Erzeugung von Sauerstoff erfordert Pflanzen; wachsende Pflanzen benötigen Wasser; Wasser aus Eis zu extrahieren erfordert Energie; die Stromerzeugung erfordert den Abbau von Mineralien; und der Abbau von Mineralien erfordert Kolonisten. Die Verbesserung der Fähigkeit der Kolonie, jede dieser Ressourcen bereitzustellen, ist von entscheidender Bedeutung. Während die Kolonie wächst, werden mehr Unterschlupf benötigt, damit die Kolonisten die unwirtlichen Bedingungen auf dem Mars überleben können.
Während des Spiels versuchen die Spieler auch, Missionen zu erfüllen. Sobald insgesamt drei Missionen abgeschlossen sind, endet das Spiel. Um das Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler zur Entwicklung der ersten Kolonie auf dem Mars beitragen. Dies wird während des Spiels dadurch dargestellt, dass Spieler Opportunity Points (OP) erhalten. Der Spieler mit den meisten OP am Ende des Spiels wird zum Gewinner erklärt.